V- Ray — Википедия. V- Ray — система рендеринга (визуализации изображения), разработанная компанией Chaos Group (Болгария). Первая бета- версия рендерера V- Ray появилась в 2. V- Ray работает как плагин для Autodesk 3ds Max , Cinema 4. D, Sketch. Up, Rhino, True. Space. 7. 5, Autodesk Maya, как отдельный модуль Standalone, Blender (через Standalone — модуль). V- Ray — это рейтрейсный рендерер, в котором присутствует несколько алгоритмов просчёта глобального освещения (Global Illumination): Light Cache,Photon Map (фотонная карта),Irradiance Map,Brute Force (QMC). Имеется возможность выбора различных алгоритмов для просчёта отражения и переотражения глобального освещения. V- Ray хорошо себя зарекомендовал во многих сферах визуализации благодаря своей гибкости и широкому набору инструментов для интеграции в пайплайн различных студий, будь то анимационные или архитектурные компании. Основные достоинства V- Ray: поддерживает распределённый рендеринг на нескольких компьютерах (Distributive rendering); имеет множество гибких настроек качества изображения для получения хорошего результата за приемлемое время; имеет в своем функционале большой и постоянно расширяющийся набор материалов, способных имитировать те или иные свойства объектов, таких как SSS (подповерхностное рассеивание); добавляет в 3ds Max процедурные текстуры и утилиты, облегчающие работу со сценой (например, v- ray multisub texture и v- ray edges texture); поддерживает вывод собственных Render Elements (пассов) для последующей сборки в программах композитинга. Основные недостатки: сложность работы с глобальным освещением при наличии анимированных объектов; по сути, анимированные объекты нельзя освещать быстрыми методами интерполяции (Light Cache, Irradiance Map), и остаётся очень медленный Bruteforce; та же логика работает при визуализации материалов, требующих интерполяции, таких как SSS; крайне медленная визуализация прозрачных объектов. При наложении таких объектов друг на друга время визуализации возрастает многократно; недоработанный модуль V- Ray RT (Real- Time), не поддерживающий значительное количество основных функций V- Ray, что делает работу с модулем неполноценной. Начиная с версии V- Ray 2. V- Ray RT входит в штатную поставку плагина к 3ds Max. При использовании рендерера в реальном времени, V- Ray RT частично берёт настройки из обычного V- Ray (настройки освещения, цветового затухания, окружающей среды), а для вычислений использует собственный алгоритм. Скачать сборники, библиотеки материалов: Vray, 3ds Max, Cinema 4D, Mental. Около 1000 материалов, и 200+ Vray кому надо в лс. На этой странице разместились тысячи качественных Vray материалов для программы 3d max. Огромная библиотека материалов +для 3d max. V- Ray RT способен делать вычисления с помощью процессора или же видеокарты, при этом в последнем случае достигается значительное увеличение скорости просчёта, однако не поддерживается ещё более значительное количество функций V- Ray. Использование HDRI в 3d max · Создание стен в 3d max · Создание каркасного материала в 3d max и Vray · Моделирование ложки · Создание скатерти .Любой материал кожа vray доступен для скачивания после короткой. Архив коллекции Vray материалов распространяется на платной основе. Содержание: 3D model (.max), VRay material (.mat), preview (.jpg), description (.pdf) .
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
April 2018
Categories |